Что таят в себе золотые сферы (golden Orbs) и Монета судьбы (Coin of Fate)? Портал LCB берет интервью у Лукаша Струка, арт-директора студии Suits & Royals, чтобы узнать, какие идеи легли в основу их нового онлайн-слота 9 Orbs of Gold. Мы обсудим антураж джунглей, два бонусных режима, а также влияние сотрудничества с компанией Yggdrasil в рамках программы YGG Champions на реализацию их планов.
- С чего началась разработка 9 Orbs of Gold? Что послужило отправной точкой: механика сфер, функция Hold & Win, тематика джунглей и пирамид или же что-то другое?
Все началось именно со сфер. Это визитная карточка игры, поэтому именно они, по нашей задумке, должны сразу же бросаться в глаза, в то время как все остальные элементы лишь подчеркивают их значимость.
На игровом поле формата 5×3 наглядность имеет решающее значение. Игроки должны мгновенно узнавать ключевые символы и беспрепятственно следить за ходом игры в предвкушении выигрыша. Именно поэтому мы сделали остальные символы более упрощенными – все внимание сферам.
Тематика джунглей и пирамид идеально сочетается с концепцией сфер. Древние цивилизации почитали Солнце как одну из ключевых сил во Вселенной, поддерживающей движение самого космоса. Это и определило их роль в нашей истории – верные стражи могущества Сфер, которые ждут, когда игроки высвободят эту силу.
Когда выпадает три скэттера, запускающих фриспины, Монета судьбы определяет, какой именно бонусный раунд достанется игроку. Какую роль вы отвели этому элементу случайности в игровом процессе?
Мы хотели, чтобы сам процесс выбора бонуса стал сам по себе развлечением. Всплеск эмоций от активации бонусной игры – это одно, а вот предвкушение того, какой именно бонус тебе выпадет, выводит азарт на совершенно новый уровень.
Монета судьбы делает этот выбор наглядным, превращая случайный отбор в захватывающее событие. К тому же она органично вписывается в тематику игры, благодаря чему переход к любому из бонусных раундов ощущается как вполне естественный элемент приключения.
Функция Coin of Fate – это не просто красивый переход между бонусными режимами. Она создает кульминационный момент прямо перед срывом покровов.
- В режиме бесконечных фриспинов (Unlimited Free Spins) ценность сфер постепенно возрастает, в то время как механика Hold & Win сосредоточена на сборе и фиксации монет. Как вам удалось наделить эти два бонусных режима уникальными особенностями, сохранив при этом ощущение их принадлежности к одной и той же игре?
Мы стремились к тому, чтобы каждый бонус дарил особые эмоции, а Монета судьбы выступала связующим звеном между ними. Бесконечные фриспины создают у игроков ощущение, что серия спинов может продолжаться до тех пор, пока на барабанах не выпадут три или более сфер. У режима Hold & Win иной ритм: он строится на сборе монет, которые фиксируются на своих позициях. Раунд начинается с 3 респинов, а выпадающие монеты могут иметь случайные номиналы: 1x, 5x, 15x, 40x, 100x, 200x или 500x от размера ставки.
У каждого режима свой темп и свои особенности, однако общие визуальные элементы, золотые символы и тематика прочно удерживают оба режима в рамках вселенной 9 Orbs of Gold.
- Какую роль в режиме Hold & Win играют множители Boost (Boost Multipliers) и как, по вашему замыслу, они должны влиять на ход раунда?
Нам хотелось предложить игрокам дополнительные плюшки, за которыми можно было бы следить по мере развития раунда. Сбор монет – процесс сам по себе увлекательный, но множители Boost привносят интригу: “Сколько же может стоить эта монета?” Даже монета с небольшим номиналом получает шанс стать по-настоящему ценной – именно это подогревает интерес и усиливает предвкушение крупного выигрыша.
С какой самой сложной задачей в процессе разработки 9 Orbs of Gold столкнулась команда и как вам удалось ее решить?
Не припомню, чтобы в этом проекте возникали какие-то серьезные трудности. В целом все прошло довольно гладко. Больше всего времени у нас ушло на проработку “лестницы выигрышей” (win ladder), поскольку в наших предыдущих играх мы ничего подобного не реализовывали. Нам хотелось сделать все в лучшем виде, чтобы заложить прочный фундамент для будущих проектов, в которых будут применяться схожие механики.
- Были ли у вас на примете какие-то вариации тех же сфер, фриспинов или Hold & Win, которые вы в итоге отсеяли во время разработки? Что к этому привело?
Вариаций самих механик тоже было немного. Концепт-документ (GDD) был составлен предельно четко и грамотно, к тому же большинство механик были мне уже знакомы по опыту работы над игровыми автоматами для наземных казино.
- Как вы пришли к сеттингу с джунглями и древними сокровищами, и как это повлияло на визуальный стиль и звуковое оформление игры?
Что касается визуальной составляющей и тематики джунглей, я был в полном восторге: мне впервые довелось работать над слотом, вдохновленным культурой майя и ацтеков. Мне всегда интересно изучать справочные материалы, узнавать о различных культурах, их традициях и артефактах, а затем искать способы объединить все эти элементы в единый, целостный визуальный стиль.
- Первая игра студии Suits & Royals под названием Dealer’s Choice: Poker Edition заметно отличается от 9 Orbs of Gold. Имеет ли здесь место какой-то общий подход к геймдизайну, который объединяет эти проекты, несмотря на различия в их механике и тематике?
На первый взгляд, они могут казаться совершенно разными, однако обе игры отражают наш подход к разработке: приверженность классике, четкая концепция и возвращение к истокам игровых автоматов.
В основе игры Dealer’s Choice лежат мотивы традиционных покерных столов: их цветовая гамма, характерные особенности и атмосфера перенесены на игровые барабаны. 9 Orbs of Gold обращается к тематике ацтеков и пирамид – сюжетам, которые уже давно пользуются неизменной популярностью в наземных казино.
Эти игры переносят привычную атмосферу казино в киберпространство, ориентируясь на вполне конкретную аудиторию: матерых игроков, которые точно знают, чего хотят, а также ценят качественный и продуманный геймплей.
Как сотрудничество с Yggdrasil в рамках инициативы YGG Champions отразилось на разработке игры 9 Orbs of Gold? Можете ли вы привести конкретный пример подобного влияния?
Участие в программе YGG Champions™ обеспечивает нам творческую свободу, позволяя сосредоточиться на том, что у нас получается лучше всего: создании игр с ярко выраженной индивидуальностью под конкретную аудиторию. Компания Yggdrasil поддерживает этот процесс, предоставляя свои технологии, коммерческий опыт и сеть операторов.
Например, технология Game in a Box™ от Yggdrasil оказалась крайне полезна при разработке 9 Orbs of Gold. Она дала нам больше контроля над производственным процессом, позволив детально проработать такие элементы, как Монета судьбы, и чтобы финальная версия игры как можно больше соответствовала нашим изначальным замыслам.
Подобное сочетание творческого контроля и более эффективного процесса разработки дает огромное преимущество. Оно позволяет нам быстрее выпускать игры на рынок, сохраняя при этом те детали, которые мы задумывали изначально.
- Если оглянуться на процесс разработки 9 Orbs of Gold, какие выводы сделала команда – что из этого можно применить в следующей игре серии Suits & Royals?
Один из главных уроков, который мы извлекли из этого проекта, заключается в том, насколько существенное влияние могут оказать грамотно составленный дизайн-документ (GDD) и четкие схемы на весь процесс разработки. Когда все детально продумано с самого начала, работа над проектом становится гораздо проще и идет более гладко.
JovanaV
7 дней назад
Модератор
«Монета судьбы» звучит как интересный способ подогреть интерес перед бонусным раундом. Мне также нравится, что два бонусных режима предлагают разные игровые возможности. Отличная работа команды!
The Coin of Fate sounds like a fun way to build anticipation before a bonus round. I also like that the two bonus modes offer different gameplay experiences. Great work from the team!
Введите свой комментарий.
Ваш комментарий добавлен.