Представляем вашему вниманию новое интервью от LCB. Присоединяйтесь к нам, чтобы узнать больше о Habanero – небольшом провайдере в сфере онлайн-гемблинга, добившемся больших успехов на азиатском рынке. В настоящее время компания сосредоточена на мобильных устройствах и сертификации игр в Европе. Вполне возможно, запуск слота Panda Panda в мае 2017 года с групповыми вайлдами и бонусными функциями привлек ваше внимание к этой компании, поэтому, чтобы предоставить вам больше информации о ней, мы поговорили с Тони Карапетровым, руководителем отдела корпоративных коммуникаций Habanero. Имея за плечами 8 лет опыта работы в сфере iGaming, он занимается всем: от маркетинга до поиска новых возможностей для привлечения клиентов. Приятного чтения!
В: Хотелось бы начать с краткого описания вашей продукции, услуг и главных особенностей Habanero.
О: Habanero специализируется на разработке слотов и настольных игр для операторов и агрегаторов в индустрии онлайн-казино. Компания была приобретена группой европейских инвесторов в 2012 году и теперь может похвастаться множеством квалифицированных дизайнеров, разработчиков и математиков в офисах по всему миру. Наше обширное игровое портфолио включает более 70 видеослотов, 11 настольных игр и 50 видеопокерных игр, распространяющихся более чем 50 операторами и агрегаторами, а также доступных на 21 языке, включая тринадцать европейских и восемь азиатских. Мы являемся гибким разработчиком контента, способным регулярно выпускать новые игры, и наш опыт за последние 18 месяцев является тому подтверждением. За этот период мы выпустили 22 новых слота. Мы также тесно сотрудничаем с каждым новым клиентом, стремясь очень детально изучить его процессы на технологическом уровне. В результате, вместо того чтобы обременять себя длительными процессами интеграции, мы покоряем рынки за счет способности быстрого внедрения эффективных решений. Это чрезвычайно выгодно операторам, стремящимся выделиться и предложить своим клиентам уникальный опыт. Сегодня, по сравнению с апрелем 2016 года, или 12 месяцами ранее, валовой доход от наших игр, которые беспрестанно радуют клиентов, увеличился более чем в четыре раза. Наш рост обусловлен двумя факторами: привлечением новых клиентов и растущей популярностью наших игр среди нынешних игроков. В результате Habanero продолжает демонстрировать феноменальный органический рост. Игроки попробовали наши игры, они им пришлись по душе, и те продолжают в них играть.
В: Вы ориентируетесь на конкретные рынки при разработке слотов? Где игры Habanero пользуются наибольшим успехом?
О: В последние пару лет мы добились значительного успеха на азиатском рынке. Однако сейчас мы занимаемся сертификацией всех наших игр для европейских рынков, поэтому скоро они будут широко распространены и там. Наши игры отличаются очень качественной графикой, интересными алгоритмами и высококачественным звуком, так что мы уверены: они понравятся европейской аудитории. Мы знаем, что игроки всегда жаждут новых ощущений, и мы будем регулярно удовлетворять этот запрос. Многие из наших игр имеют очень разнообразную тематику, и я думаю, что тот, кто попробует их впервые, будет приятно удивлен.
В: Мы слышали, вы в этом году впервые приняли участие в ICE и присутствовали на выставке EiG Berlin в октябре. Вы уже некоторое время формируете свое портфолио игр, так что же побудило вас представить их столь обширной аудитории?
О: В этом году мы уже во второй раз приняли участие в ICE после успешного дебюта на выставке в 2016 году. В начале этого года мы снова произвели фурор на выставке и сейчас ведем переговоры с рядом операторов и агрегаторов после крайне плодотворных обсуждений. Я не буду называть имен на данном этапе, но ожидаю, что Habanero будет представлена со многими другими брендами в течение следующих 12 месяцев. Участие в выставках индустрии, таких как ICE и EIG, безусловно, помогло нам обзавестись хорошей репутацией за неизменно высокое качество контента, и наш визит более чем окупился. Выставки всегда будут прекрасным местом для того, чтобы пообщаться с текущими клиентами и познакомиться с будущими, а также узнать другие тенденции в индустрии. Но главное, чтобы игроки продолжали получать удовольствие от наших игр!
В: Какими качествами обладают ваши игры, которых нет у других провайдеров?
О: Наши привлекательные бонусные функции были тепло встречены нашими игроками – именно они побуждают игроков играть в слоты, ведь для них это конечная цель.
Конечно, игроки понимают, что они не будут получать их каждый раз, ведь иначе какой же это бонус? Мы всегда считали, что “процесс путешествия не менее важен, нежели прибытие”, а это значит, что основные игры тоже должны развлекать. Именно их игроки видят чаще всего, поэтому они должны быть захватывающими и интересными. Мы также используем разные математические модели, чтобы бонусные функции было легче получить в некоторых играх. Чувство предвкушения – вот что делает наши слоты такими привлекательными.
В: Есть ли у ваших игр лицензии?
О: В настоящее время мы занимаемся сертификацией всех наших игр для использования в четырех юрисдикциях Европы, начав сотрудничество с iTech Labs в прошлом году. Хотя наши настольные игры уже сертифицированы, в настоящее время мы сертифицируем по восемь игровых автоматов за раз, при этом общий срок обработки заявок от iTech Labs составляет 60 дней на каждую партию. К концу июня 2017 года мы ожидаем, что в нашей библиотеке будет сертифицировано в общей сложности 26 слотов, большинство из которых – это новые релизы для нашей платформы, разработанные с декабря 2015 года. Мы продолжим сертификацию слотов в течение 2017 года, пока вся наша библиотека не пройдет этот процесс.
В: Расскажите немного о пользовательском интерфейсе слотов. Что, по вашему мнению, наиболее полезно для игроков?
О: Мы стремимся предоставить нашим игрокам максимально захватывающий игровой опыт, поэтому мы уделяем особое внимание качеству графики в наших играх. Миллениалы в Европе и Азии привыкли к высококачественным технологиям видеоигр и требуют от нас качественных звуковых эффектов и музыкального сопровождения.
Мы также гордимся тем, что предлагаем одну из самых быстрых загрузок в индустрии, что часто упускается из виду, несмотря на то, что это является серьезной проблемой для игроков. Средний размер наших последних шести игр составляет всего 7,5 Мбайт, что очень компактно, учитывая высокое качество графики.
Это не только экономит на трафике, но и позволяет избежать потери времени и разочарования игроков, ищущих быстрый источник развлечения.
В: Мобильным играм уделяется много внимания. Есть ли какие-либо особенности, которые выделяют ваши HTML5-игры на мобильном рынке?
О: Вся индустрия склоняется к стратегии “мобильные устройства превыше всего”, и мы не исключение. В прошлом году мы перевели весь наш старый каталог игр на HTML5, чтобы обеспечить бесшовную интеграцию на всех мобильных устройствах. Фактически с марта этого года мы больше не предлагаем товары на основе Flash.
Помимо того, что в наши игры весело играть, мы также хотим, чтобы этот процесс был удобен, поэтому мы уделяем столько же внимания пользовательскому интерфейсу, сколько и общему пользовательскому опыту. Мы особенно гордимся тем, что поворот на 90 градусов из альбомной ориентации в портретную безотказно работает в каждой нашей игры, даже на самых маленьких мобильных устройствах.
В: Есть ли у вас какие-либо новые проекты или игровые релизы в разработке?
О: Мы постоянно работаем над развитием нашего предложения, и в ближайшие месяцы выпустим ряд новых игр. В апреле мы выпустили Bird of Thunder, которая отличается потрясающей графикой и была очень хорошо принята. Также в мае выйдет новая игра про всеми любимого медведя, которую мы представим на G2E, где будем участвовать в выставке. Затем в июле выйдет приключенческий экшен, в успехе которого мы тоже не сомневаемся.
Что особенно порадует наших клиентов и игроков, так это то, что им не придется долго ждать выхода новой игры. Помимо создания качественных игр, мы научились выпускать их с завидной регулярностью, что является отличным показателем нашей надежности как компании.