Как создавался онлайн-слот 9 Orbs of Gold: интервью с командой Suits & Royals

  • Oct 22, 2026
  • 25
Back

Что таят в себе золотые сферы (golden Orbs) и Монета судьбы (Coin of Fate)? Портал LCB берет интервью у Лукаша Струка, арт-директора студии Suits & Royals, чтобы узнать, какие идеи легли в основу их нового онлайн-слота 9 Orbs of Gold. Мы обсудим антураж джунглей, два бонусных режима, а также влияние сотрудничества с компанией Yggdrasil в рамках программы YGG Champions на реализацию их планов.

  • С чего началась разработка 9 Orbs of Gold? Что послужило отправной точкой: механика сфер, функция Hold & Win, тематика джунглей и пирамид или же что-то другое?

Все началось именно со сфер. Это визитная карточка игры, поэтому именно они, по нашей задумке, должны сразу же бросаться в глаза, в то время как все остальные элементы лишь подчеркивают их значимость.

На игровом поле формата 5×3 наглядность имеет решающее значение. Игроки должны мгновенно узнавать ключевые символы и беспрепятственно следить за ходом игры в предвкушении выигрыша. Именно поэтому мы сделали остальные символы более упрощенными – все внимание сферам.

Тематика джунглей и пирамид идеально сочетается с концепцией сфер. Древние цивилизации почитали Солнце как одну из ключевых сил во Вселенной, поддерживающей движение самого космоса. Это и определило их роль в нашей истории – верные стражи могущества Сфер, которые ждут, когда игроки высвободят эту силу.

  • Когда выпадает три скэттера, запускающих фриспины, Монета судьбы определяет, какой именно бонусный раунд достанется игроку. Какую роль вы отвели этому элементу случайности в игровом процессе?

Мы хотели, чтобы сам процесс выбора бонуса стал сам по себе развлечением. Всплеск эмоций от активации бонусной игры – это одно, а вот предвкушение того, какой именно бонус тебе выпадет, выводит азарт на совершенно новый уровень.

Монета судьбы делает этот выбор наглядным, превращая случайный отбор в захватывающее событие. К тому же она органично вписывается в тематику игры, благодаря чему переход к любому из бонусных раундов ощущается как вполне естественный элемент приключения.

Функция Coin of Fate – это не просто красивый переход между бонусными режимами. Она создает кульминационный момент прямо перед срывом покровов.

  • В режиме бесконечных фриспинов (Unlimited Free Spins) ценность сфер постепенно возрастает, в то время как механика Hold & Win сосредоточена на сборе и фиксации монет. Как вам удалось наделить эти два бонусных режима уникальными особенностями, сохранив при этом ощущение их принадлежности к одной и той же игре?

Мы стремились к тому, чтобы каждый бонус дарил особые эмоции, а Монета судьбы выступала связующим звеном между ними. Бесконечные фриспины создают у игроков ощущение, что серия спинов может продолжаться до тех пор, пока на барабанах не выпадут три или более сфер. У режима Hold & Win иной ритм: он строится на сборе монет, которые фиксируются на своих позициях. Раунд начинается с 3 респинов, а выпадающие монеты могут иметь случайные номиналы: 1x, 5x, 15x, 40x, 100x, 200x или 500x от размера ставки.

У каждого режима свой темп и свои особенности, однако общие визуальные элементы, золотые символы и тематика прочно удерживают оба режима в рамках вселенной 9 Orbs of Gold.

  • Какую роль в режиме Hold & Win играют множители Boost (Boost Multipliers) и как, по вашему замыслу, они должны влиять на ход раунда?

Нам хотелось предложить игрокам дополнительные плюшки, за которыми можно было бы следить по мере развития раунда. Сбор монет – процесс сам по себе увлекательный, но множители Boost привносят интригу: “Сколько же может стоить эта монета?” Даже монета с небольшим номиналом получает шанс стать по-настоящему ценной – именно это подогревает интерес и усиливает предвкушение крупного выигрыша.

  • С какой самой сложной задачей в процессе разработки 9 Orbs of Gold столкнулась команда и как вам удалось ее решить?

Не припомню, чтобы в этом проекте возникали какие-то серьезные трудности. В целом все прошло довольно гладко. Больше всего времени у нас ушло на проработку “лестницы выигрышей” (win ladder), поскольку в наших предыдущих играх мы ничего подобного не реализовывали. Нам хотелось сделать все в лучшем виде, чтобы заложить прочный фундамент для будущих проектов, в которых будут применяться схожие механики.

  • Были ли у вас на примете какие-то вариации тех же сфер, фриспинов или Hold & Win, которые вы в итоге отсеяли во время разработки? Что к этому привело?

Вариаций самих механик тоже было немного. Концепт-документ (GDD) был составлен предельно четко и грамотно, к тому же большинство механик были мне уже знакомы по опыту работы над игровыми автоматами для наземных казино.

  • Как вы пришли к сеттингу с джунглями и древними сокровищами, и как это повлияло на визуальный стиль и звуковое оформление игры?

Что касается визуальной составляющей и тематики джунглей, я был в полном восторге: мне впервые довелось работать над слотом, вдохновленным культурой майя и ацтеков. Мне всегда интересно изучать справочные материалы, узнавать о различных культурах, их традициях и артефактах, а затем искать способы объединить все эти элементы в единый, целостный визуальный стиль.

  • Первая игра студии Suits & Royals под названием Dealer’s Choice: Poker Edition заметно отличается от 9 Orbs of Gold. Имеет ли здесь место какой-то общий подход к геймдизайну, который объединяет эти проекты, несмотря на различия в их механике и тематике?

На первый взгляд, они могут казаться совершенно разными, однако обе игры отражают наш подход к разработке: приверженность классике, четкая концепция и возвращение к истокам игровых автоматов.

В основе игры Dealer’s Choice лежат мотивы традиционных покерных столов: их цветовая гамма, характерные особенности и атмосфера перенесены на игровые барабаны. 9 Orbs of Gold обращается к тематике ацтеков и пирамид – сюжетам, которые уже давно пользуются неизменной популярностью в наземных казино.

Эти игры переносят привычную атмосферу казино в киберпространство, ориентируясь на вполне конкретную аудиторию: матерых игроков, которые точно знают, чего хотят, а также ценят качественный и продуманный геймплей.

  • Как сотрудничество с Yggdrasil в рамках инициативы YGG Champions отразилось на разработке игры 9 Orbs of Gold? Можете ли вы привести конкретный пример подобного влияния?

Участие в программе YGG Champions™ обеспечивает нам творческую свободу, позволяя сосредоточиться на том, что у нас получается лучше всего: создании игр с ярко выраженной индивидуальностью под конкретную аудиторию. Компания Yggdrasil поддерживает этот процесс, предоставляя свои технологии, коммерческий опыт и сеть операторов.

Например, технология Game in a Box™ от Yggdrasil оказалась крайне полезна при разработке 9 Orbs of Gold. Она дала нам больше контроля над производственным процессом, позволив детально проработать такие элементы, как Монета судьбы, и чтобы финальная версия игры как можно больше соответствовала нашим изначальным замыслам.

Подобное сочетание творческого контроля и более эффективного процесса разработки дает огромное преимущество. Оно позволяет нам быстрее выпускать игры на рынок, сохраняя при этом те детали, которые мы задумывали изначально.

  • Если оглянуться на процесс разработки 9 Orbs of Gold, какие выводы сделала команда – что из этого можно применить в следующей игре серии Suits & Royals?

Один из главных уроков, который мы извлекли из этого проекта, заключается в том, насколько существенное влияние могут оказать грамотно составленный дизайн-документ (GDD) и четкие схемы на весь процесс разработки. Когда все детально продумано с самого начала, работа над проектом становится гораздо проще и идет более гладко.